viernes, 1 de junio de 2018

Autores

Elaborado por:

Doris Alejandra Ayovi Pinoargote

Betsy Graciela Ramirez Freire

Uso de la realidad aumentada y generalidades


La realidad aumentada (AR) sus siglas en inglés, es se la conoce también como realidad inmersa considerada una de las tecnologías más recientes siendo de las que están en pleno auge y evolución se basa  en la combinación de la realidad física con los datos e imágenes y gráficos creados por un ordenador
la realidad aumentada es la encargada de introducir información virtual a nuestro medio, en contraposición a la Realidad Virtual (Virtual Reality) que busca una inmersión del individuo en el ambiente virtual. Un sistema de Realidad Aumentada, entonces, genera una visión compuesta para el usuario, siendo una combinación de la escena real vista por el usuario y de una escena virtual generada por el computador, que aumenta (en el sentido de enriquecer) la escena con la información adicional.
Podríamos decir que la realidad aumentada ‘suplementa’ la realidad, en vez de reemplazarla totalmente
Actualmente, es una técnica utilizada en educación, medicina, industria, arquitectura, defensa, robótica, entretenimiento, mecánica, marketing y publicidad. Las aplicaciones más frecuentes que hoy en día comienza a tener la realidad aumentada van por la línea de la Publicidad y el Marketing; por su gran capacidad de impacto y versatilidad, la RA permite interactuar con un producto (cambiar de color un coche, amueblar un piso, probarse ropa) y en definitiva, despertar interés hacia el producto mostrado.
La Realidad Aumentada facilita la visión espacial al mostrar el objeto en 3D, por lo que la comprensión es mucho mayor y mucho más intuitiva.
Las aplicaciones de realidad aumentada en el campo de la medicina están comenzando a dar su fruto. Por ejemplo, en operaciones de cirugía, la realidad aumentada permite ver al cirujano mediante un monitor con la imagen obtenida de una cámara, datos visuales como termografías, delimitación de los bordes limpios de un tumor, etc.

Como funciona

1. Un dispositivo con capacidad de leer imágenes (webcam o similar).
2. Con un software instalado.
3. Lee una imagen en concreto. En algunos caso un código QR (Quick Response Barcode). Imagen creada mediante una matriz de puntos (código de barras bidimensional).
4. La identifica a través de la utilización de dicho software.
5. Presenta la información asociada.

Caracteristicas Principales


•Las características más importantes de la RA son que este ambiente virtual es una escena tridimensional generada por un ordenador que requiere gráficos de alto rendimiento para proporcionar un mayor nivel de realismo.
•Los sistemas de Realidad Aumentada sincronizan (en tiempo real) la representación virtual con los movimientos del usuario y/ o de la cámara de video, mostrándoselos a través de lentes especiales, proyecciones o por medio de un monitor.

• Combina objetos reales y virtuales en nuevos ambientes integrados.
• Las señales y su reconstrucción se ejecutan en tiempo real.
• Las aplicaciones son interactivas.
• Los objetos reales y virtuales son registrados, alineados geométricamente entre ellos y dentro del espacio, para darles coherencia espacial.

Diferencias de la realidad virtual


1. La realidad virtual es una realidad distinta y la realidad aumentada transforma la actual
La realidad virtual "traslada" al usuario a una realidad diferente de la suya: permite viajar en el tiempo y el espacio, volar o sumergirse en el océano. Ofrece una experiencia en un mundo paralelo y diferente en el que puede interactuar.
En el caso de la realidad aumentada se aprovecha el entorno más cercano del usuario para ofrecerle información digital sobre el mundo real, complementando lo que percibe a través de sus sentidos.
2. La realidad virtual requiere siempre de un dispositivo
La tecnología sobre la que se basa la realidad virtual es la antigua metodología de la estereoscopia: en ella se muestra una imagen ligeramente diferente a cada ojo, ofreciendo así una sensación tridimensional. Se requiere un dispositivo que aísle visualmente al usuario del mundo real, como por ejemplo las gafas Oculus Rift. Además de los efectos visuales, se conecta también a unos guantes y permite interactuar con la realidad, tocando objetos o realizando otras acciones.
La realidad aumentadano necesita de un dispositivo llevado por el usuario. En ocasiones puede ser el teléfono móvil o una pantalla interactiva los que ofrezcan la posibilidad de iniciar la realidad aumentada en el lugar donde se encuentre el usuario. No obstante, algunas empresas sí están desarrollando dispositivos específicos de realidad aumentada para hacer la experiencia más interactiva.
3. La realidad aumentada ha encontrado usos más diversos
Mientras la realidad virtual está ahora limitada al entretenimiento digital, la realidad aumentada ha encontrado aplicaciones en campos como el deporte, la medicina y la información. En el campo médico, permite por ejemplo visualizar los vasos sanguíneos, proyectándolos sobre la piel para facilitar el trabajo del personal sanitario. La AR tiene además usos educativos: WordLens reconoce mediante la cámara del móvil un texto para traducirlo al idioma requerido por el usuario.
4. La realidad virtual es ahora más compleja que la aumentada… pero la tendencia se invertirá
La realidad virtual está limitada actualmente por el dispositivo que requiere para la inmersión del usuario, que aún está en desarrollo.
Resulta sin embargo curioso ver que para la realidad aumentada Microsoft también está lanzando HoloLens, unas gafas que buscan liberar al usuario del uso de la pantalla fija, con proyecciones holográficas sobre otros elementos como pueden ser una pared o una mesa.
5. La realidad virtual basa su negocio en la venta del producto y la realidad aumentada, en la interacción
Los dispositivos de realidad virtual disponibles tienen un precio de entre 600 y 800 euros aproximadamente. El usuario puede entonces adquirir películas y videojuegos con los que utilizarlos y experimentar así esa realidad paralela. En la mayoría de los casos, la transacción comercial termina allí.
En el caso de la realidad aumentada en cambio, la relación comercial se vincula a la venta online de productos y servicios. Una aplicación para organizar el mobiliario de un salón puede tener enlazada la versión online de la tienda de muebles, facilitando la compra instantánea de los artículos que necesitemos.